紅月にいるギーク集団が中古品や捨てられた機器を修理し、部室棟内の一角に作り上げたという小型ゲームセンター。
ここでの“バトル”は「ゲームでの対戦」を、 ここでの“強者”は「ゲームが強い」ことを意味する。 もし負けて台でも叩き壊そうものなら、勝てないからと将棋やオセロをぐちゃぐちゃにすることと道義であり、強く非難されるだろう。 「台パン禁止(壊したら筐体代弁償)」の張り紙もしてある。
ゲーム機のほとんどはコインが必要とされ、その代金は修理運営費に充てられているという。
≪稼働ゲーム≫ 【クレーンゲーム】 1d10で演習物販の各校払い下げ品が取れる。(狙いの校でなかった場合、“取れなかった”としてアクスタダイス省略可。) クレーンなのにブラインドのままなので、何が取れるかわからない。 (各校ダイスは『【学園】演習における各校施策紹介【フレーバー】』を参照。) http://strafkolonie.sakura.ne.jp/bbs/patio/patio.cgi?read=63&ukey=0
1:紅月アクリルスタンドヒーローズ第一弾(秋季演習) 2:紅月アクリルスタンドヒーローズ第一弾(秋季演習) 3:大和アクリルスタンドガールズ 4:大和アクリルスタンドボーイズ 5:ノブリスアクリルスタンドジェントルメンズ 6:ノブリスアクリルスタンドレイディース 7:紅月アクリルスタンドヒーローズ第二弾 8:紅月アクリルスタンドヒロインズ第二弾 9:アビ竜アクリルスタンドケイオス 10:狙いの校のアクスタダイスを振れる
【対戦型格闘ゲーム】 基本は相手の体力を先になくした方が勝ち。タッグやチーム戦モノなどもある。自分に似たカスタムキャラも作れるとか。
『煩悩戦姫 エレクト・ロイド』 操縦桿とペダルを合わせたコントローラーを使い、電動戦姫を操り対戦する美少女フィギュア対戦ゲーム。 戦姫に攻撃が当たると、ある程度はアーマーが攻撃を弾いてくれるが、次第に剥がれていってしまうお色気要素あり。 そんな演出とは裏腹に、遠近どちらにおいても奥深い戦術とテクニックを要求され、コアなファンも多いらしい。
【リズム・音楽ゲーム】 リズムにタイミングを合わせると高得点になり、対戦では得点の高い方が勝ちとなる。
『太鼓の鉄人』 2本のバチを使い、楽曲のリズムにあわせて和太鼓を叩くリズムゲーム。
『beatotaku』/『ポッピンミュージック』 5か7つのボタンとターンテーブルを用いたDJシミュレーションと、半球形のカラフルな9つのボタンを楽曲に合わせて叩く音楽シミュレーションゲーム。ポッピンは筐体での対戦は3ボタンになる。
『ダンスダンスイノベーション』 音楽に合わせて、画面の矢印に対応するフットパネルをタイミングに合わせて踏んでいくゲーム。
【その他】 『魔断〜MADAN〜 無粋者に裁きの刃を』 刀型コントローラーを振り回して遊ぶ大型体験型ゲーム。ブースの中に立ち、コントローラーを振ることで、画面内で迫り来る敵を切り倒していく。百合、薔薇、番等など、相思相愛に挟まる魔男達を切り捨てろ!
(ここに書いてない筐体も"ある"ことにして遊んで大丈夫! シスバトでの扱いも一つのゲームでじっくり対戦しても、 1ターンごとに違うゲームをして全体での勝敗をつけても可。 稼働ゲーム追加は 編集パス:0000 でご自由にどうぞ!) |
|